반응형
Tag : tetris 테트리스 pyqt4 python 파이썬

 
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
301
302
303
304
305
306
307
308
309
310
311
312
313
314
315
316
317
318
319
320
321
322
323
324
325
326
327
328
329
330
331
332
333
334
335
336
337
338
339
340
341
342
343
344
345
346
347
348
349
350
351
352
353
354
355
356
357
358
359
360
361
362
363
364
365
366
367
368
369
370
371
372
373
374
375
376
377
378
379
380
381
382
383
384
385
386
387
388
389
390
391
392
393
394
395
396
397
398
399
400
401
402
403
404
405
406
407
408
409
410
411
412
413
414
415
416
417
418
419
420
421
422
423
424
425
426
427
428
429
430
431
432
433
434
435
436
437
438
439
440
441
442
443
444
445
446
447
448
449
450
451
452
453
454
455
456
457
458
459
460
461
462
463
464
465
466
467
468
469
470
471
472
473
474
475
476
477
478
479
480
481
482
483
484
485
486
487
488
489
# -*- coding: utf-8 -*-
 
"""
ZetCode PyQt4 tutorial
This is a Tetris game clone.
author: Jan Bodnar
website: zetcode.com
last edited: October 2013
"""
 
import sys, random
from PyQt4 import QtCore, QtGui
 
 
class Tetris(QtGui.QMainWindow):
 
    def __init__(self):
        super(Tetris, self).__init__()
 
        self.initUI()
 
 
    def initUI(self):
 
        self.tboard = Board(self)
        self.setCentralWidget(self.tboard)
 
        self.statusbar = self.statusBar()
        self.tboard.msg2Statusbar[str].connect(self.statusbar.showMessage)
 
        self.tboard.start()
 
        self.resize(180380)
        self.center()
        self.setWindowTitle('Tetris')
        self.show()
 
 
    def center(self):
 
        screen = QtGui.QDesktopWidget().screenGeometry()
        size = self.geometry()
        self.move((screen.width()-size.width())/2,
            (screen.height()-size.height())/2)
 
 
class Board(QtGui.QFrame):
 
    msg2Statusbar = QtCore.pyqtSignal(str)
 
    BoardWidth = 10
    BoardHeight = 22
    Speed = 300
 
    def __init__(self, parent):
        super(Board, self).__init__(parent)
 
        self.initBoard()
 
 
    def initBoard(self):
 
        self.timer = QtCore.QBasicTimer()
        self.isWaitingAfterLine = False
 
        self.curX = 0
        self.curY = 0
        self.numLinesRemoved = 0
        self.board = []
 
        self.setFocusPolicy(QtCore.Qt.StrongFocus)
        self.isStarted = False
        self.isPaused = False
        self.clearBoard()
 
 
    def shapeAt(self, x, y):
        return self.board[(y * Board.BoardWidth) + x]
 
 
    def setShapeAt(self, x, y, shape):
        self.board[(y * Board.BoardWidth) + x] = shape
 
 
    def squareWidth(self):
        return self.contentsRect().width() / Board.BoardWidth
 
 
    def squareHeight(self):
        return self.contentsRect().height() / Board.BoardHeight
 
 
    def start(self):
 
        if self.isPaused:
            return
 
        self.isStarted = True
        self.isWaitingAfterLine = False
        self.numLinesRemoved = 0
        self.clearBoard()
 
        self.msg2Statusbar.emit(str(self.numLinesRemoved))
 
        self.newPiece()
        self.timer.start(Board.Speed, self)
 
 
    def pause(self):
 
        if not self.isStarted:
            return
 
        self.isPaused = not self.isPaused
 
        if self.isPaused:
            self.timer.stop()
            self.msg2Statusbar.emit("paused")
 
        else:
            self.timer.start(Board.Speed, self)
            self.msg2Statusbar.emit(str(self.numLinesRemoved))
 
        self.update()
 
 
    def paintEvent(self, event):
 
        painter = QtGui.QPainter(self)
        rect = self.contentsRect()
 
        boardTop = rect.bottom() - Board.BoardHeight * self.squareHeight()
 
        for i in range(Board.BoardHeight):
            for j in range(Board.BoardWidth):
                shape = self.shapeAt(j, Board.BoardHeight - i - 1)
 
                if shape != Tetrominoe.NoShape:
                    self.drawSquare(painter,
                        rect.left() + j * self.squareWidth(),
                        boardTop + i * self.squareHeight(), shape)
 
        if self.curPiece.shape() != Tetrominoe.NoShape:
 
            for i in range(4):
 
                x = self.curX + self.curPiece.x(i)
                y = self.curY - self.curPiece.y(i)
                self.drawSquare(painter, rect.left() + x * self.squareWidth(),
                    boardTop + (Board.BoardHeight - y - 1* self.squareHeight(),
                    self.curPiece.shape())
 
 
    def keyPressEvent(self, event):
 
        if not self.isStarted or self.curPiece.shape() == Tetrominoe.NoShape:
            super(Board, self).keyPressEvent(event)
            return
 
        key = event.key()
 
        if key == QtCore.Qt.Key_P:
            self.pause()
            return
 
        if self.isPaused:
            return
 
        elif key == QtCore.Qt.Key_Left:
            self.tryMove(self.curPiece, self.curX - 1self.curY)
 
        elif key == QtCore.Qt.Key_Right:
            self.tryMove(self.curPiece, self.curX + 1self.curY)
 
        elif key == QtCore.Qt.Key_Down:
            self.tryMove(self.curPiece.rotateRight(), self.curX, self.curY)
 
        elif key == QtCore.Qt.Key_Up:
            self.tryMove(self.curPiece.rotateLeft(), self.curX, self.curY)
 
        elif key == QtCore.Qt.Key_Space:
            self.dropDown()
 
        elif key == QtCore.Qt.Key_D:
            self.oneLineDown()
 
        else:
            super(Board, self).keyPressEvent(event)
 
 
    def timerEvent(self, event):
 
        if event.timerId() == self.timer.timerId():
 
            if self.isWaitingAfterLine:
                self.isWaitingAfterLine = False
                self.newPiece()
            else:
                self.oneLineDown()
 
        else:
            super(Board, self).timerEvent(event)
 
 
    def clearBoard(self):
 
        for i in range(Board.BoardHeight * Board.BoardWidth):
            self.board.append(Tetrominoe.NoShape)
 
 
    def dropDown(self):
 
        newY = self.curY
 
        while newY > 0:
 
            if not self.tryMove(self.curPiece, self.curX, newY - 1):
                break
 
            newY -= 1
 
        self.pieceDropped()
 
 
    def oneLineDown(self):
 
        if not self.tryMove(self.curPiece, self.curX, self.curY - 1):
            self.pieceDropped()
 
 
    def pieceDropped(self):
 
        for i in range(4):
 
            x = self.curX + self.curPiece.x(i)
            y = self.curY - self.curPiece.y(i)
            self.setShapeAt(x, y, self.curPiece.shape())
 
        self.removeFullLines()
 
        if not self.isWaitingAfterLine:
            self.newPiece()
 
 
    def removeFullLines(self):
 
        numFullLines = 0
        rowsToRemove = []
 
        for i in range(Board.BoardHeight):
 
            n = 0
            for j in range(Board.BoardWidth):
                if not self.shapeAt(j, i) == Tetrominoe.NoShape:
                    n = n + 1
 
            if n == 10:
                rowsToRemove.append(i)
 
        rowsToRemove.reverse()
 
 
        for m in rowsToRemove:
 
            for k in range(m, Board.BoardHeight):
                for l in range(Board.BoardWidth):
                        self.setShapeAt(l, k, self.shapeAt(l, k + 1))
 
        numFullLines = numFullLines + len(rowsToRemove)
 
        if numFullLines > 0:
 
            self.numLinesRemoved = self.numLinesRemoved + numFullLines
            self.msg2Statusbar.emit(str(self.numLinesRemoved))
 
            self.isWaitingAfterLine = True
            self.curPiece.setShape(Tetrominoe.NoShape)
            self.update()
 
 
    def newPiece(self):
 
        self.curPiece = Shape()
        self.curPiece.setRandomShape()
        self.curX = Board.BoardWidth / 2 + 1
        self.curY = Board.BoardHeight - 1 + self.curPiece.minY()
 
        #print self.curY
 
        if not self.tryMove(self.curPiece, self.curX, self.curY):
 
            self.curPiece.setShape(Tetrominoe.NoShape)
            self.timer.stop()
            self.isStarted = False
            self.msg2Statusbar.emit("Game over")
 
 
 
    def tryMove(self, newPiece, newX, newY):
 
        for i in range(4):
 
            x = newX + newPiece.x(i)
            y = newY - newPiece.y(i)
 
            if x < 0 or x >= Board.BoardWidth or y < 0 or y >= Board.BoardHeight:
                return False
 
            if self.shapeAt(x, y) != Tetrominoe.NoShape:
                return False
 
        self.curPiece = newPiece
        self.curX = newX
        self.curY = newY
        self.update()
 
        return True
 
 
    def drawSquare(self, painter, x, y, shape):
 
        colorTable = [0x0000000xCC66660x66CC660x6666CC,
                      0xCCCC660xCC66CC0x66CCCC0xDAAA00]
 
        color = QtGui.QColor(colorTable[shape])
        painter.fillRect(x + 1, y + 1self.squareWidth() - 2,
            self.squareHeight() - 2, color)
 
        painter.setPen(color.light())
        painter.drawLine(x, y + self.squareHeight() - 1, x, y)
        painter.drawLine(x, y, x + self.squareWidth() - 1, y)
 
        painter.setPen(color.dark())
        painter.drawLine(x + 1, y + self.squareHeight() - 1,
            x + self.squareWidth() - 1, y + self.squareHeight() - 1)
        painter.drawLine(x + self.squareWidth() - 1,
            y + self.squareHeight() - 1, x + self.squareWidth() - 1, y + 1)
 
 
class Tetrominoe(object):
 
    NoShape = 0
    ZShape = 1
    SShape = 2
    LineShape = 3
    TShape = 4
    SquareShape = 5
    LShape = 6
    MirroredLShape = 7
 
 
class Shape(object):
 
    coordsTable = (
        ((00),     (00),     (00),     (00)),
        ((0-1),    (00),     (-10),    (-11)),
        ((0-1),    (00),     (10),     (11)),
        ((0-1),    (00),     (01),     (02)),
        ((-10),    (00),     (10),     (01)),
        ((00),     (10),     (01),     (11)),
        ((-1-1),   (0-1),    (00),     (01)),
        ((1-1),    (0-1),    (00),     (01))
    )
 
    def __init__(self):
 
        self.coords = [[0,0for i in range(4)]
        self.pieceShape = Tetrominoe.NoShape
 
        self.setShape(Tetrominoe.NoShape)
 
 
    def shape(self):
        return self.pieceShape
 
 
    def setShape(self, shape):
 
        table = Shape.coordsTable[shape]
 
        for i in range(4):
            for j in range(2):
                self.coords[i][j] = table[i][j]
 
        self.pieceShape = shape
 
 
    def setRandomShape(self):
        self.setShape(random.randint(17))
 
 
    def x(self, index):
        return self.coords[index][0]
 
 
    def y(self, index):
        return self.coords[index][1]
 
 
    def setX(self, index, x):
        self.coords[index][0= x
 
 
    def setY(self, index, y):
        self.coords[index][1= y
 
 
    def minX(self):
 
        m = self.coords[0][0]
        for i in range(4):
            m = min(m, self.coords[i][0])
 
        return m
 
 
    def maxX(self):
 
        m = self.coords[0][0]
        for i in range(4):
            m = max(m, self.coords[i][0])
 
        return m
 
 
    def minY(self):
 
        m = self.coords[0][1]
        for i in range(4):
            m = min(m, self.coords[i][1])
 
        return m
 
 
    def maxY(self):
 
        m = self.coords[0][1]
        for i in range(4):
            m = max(m, self.coords[i][1])
 
        return m
 
 
    def rotateLeft(self):
 
        if self.pieceShape == Tetrominoe.SquareShape:
            return self
 
        result = Shape()
        result.pieceShape = self.pieceShape
        
        for i in range(4):
 
            result.setX(i, self.y(i))
            result.setY(i, -self.x(i))
 
        return result
 
 
    def rotateRight(self):
 
        if self.pieceShape == Tetrominoe.SquareShape:
            return self
 
        result = Shape()
        result.pieceShape = self.pieceShape
 
        for i in range(4):
 
            result.setX(i, -self.y(i))
            result.setY(i, self.x(i))
 
        return result
 
 
def main():
 
    app = QtGui.QApplication([])
    tetris = Tetris()
    sys.exit(app.exec_())
 
 
if __name__ == '__main__':
    main()
 
 
 

cs


반응형

+ Recent posts